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由主辦方主辦的第八屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC 2015)于2015-07-30在上海浦東嘉里大酒店舉辦。
王曉波,艾格拉斯科技(北京)有限公司CEO,他認為“做重度游戲一定要有取舍,明白自己在研發(fā)中強調(diào)什么。”立項非常重要,拋棄你腦海中關(guān)于錢的想法,去做一些原型的東西關(guān)注一下市場的形態(tài)。因為如果你的研發(fā)周期是8個月,你賭的將是未來十個月后的市場。那么不要去吝惜這一點點錢。 在開發(fā)時一定要知道自己強在哪里,弱在哪里。艾格拉斯開發(fā)時認為自己強在技術(shù),弱在美工,于是我們就要把自己的技術(shù)做到極致。既然做了自研引擎,就要讓他展現(xiàn)的淋漓盡致,用此來彌補美工的不足。但是這并不代表你的短板你就不需要去補了,事實上要補。但是你要明白開發(fā)中重點去強調(diào)誰的問題。 不要去做單一市場的產(chǎn)品,單一市場的弊端太多。中國玩家和國外玩家的習慣還是有很大不同的?!队⑿蹜?zhàn)魂》本身比較歐美系,2012年11月在港臺做了一次試水,說是試水其實12月時候流水已經(jīng)過千萬了,這對于研發(fā)團隊來說無疑是一針強心劑。 要做多渠道,事實上現(xiàn)在不超過15家渠道占據(jù)了絕大多數(shù)用戶的量。在推廣時你要為S級產(chǎn)品評定而費心,做多渠道的目的是為了彌補你在某一渠道損失的用戶。這個是不言而喻的。 多平臺要看看自己是否有足夠的能力駕馭,包括SDK的不同?!队⑿蹜?zhàn)魂》可以在低端智能機上實現(xiàn)iPhone5S上的效果。這個對于用戶的體驗是絕對不同的,使用低端機的用戶也有游戲需求,你要滿足他。 重度游戲用戶是一批很忠誠的用戶,他進來了就很難離開。這和休閑游戲截然不同,休閑游戲玩家玩你的游戲兩年,未必會有付費沖動。 輕度游戲?qū)Я?,轉(zhuǎn)化為重度產(chǎn)品付費用戶,這件事太難了。因為這是兩個定位完全不同的用戶群體。
王曉波出席會議日程
由主辦方主辦的第八屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC 2015)于2015-07-30在上海浦東嘉里大酒店舉辦。