2015游戲開發(fā)者大會(huì)?中國(guó)(GDC China 2015)
時(shí)間:2015-10-25 08:00 至 2015-10-27 18:00
地點(diǎn):上海

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![]() 2015游戲開發(fā)者大會(huì)?中國(guó)(GDC China 2015) 已截止報(bào)名會(huì)議時(shí)間: 2015-10-25 08:00至 2015-10-27 18:00結(jié)束 會(huì)議地點(diǎn): 上海 上海國(guó)際會(huì)議中心 上海市浦東新區(qū)濱江大道2727號(hào) 周邊酒店預(yù)訂 會(huì)議規(guī)模:1500人 主辦單位: 億百媒會(huì)展(上海)有限公司
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會(huì)議通知
第八屆游戲開發(fā)者大會(huì) ? 中國(guó)(GDC China)將于2015年10月25 – 27日再次登陸上海。GDC China由UBM Tech游戲網(wǎng)絡(luò)(旗下?lián)碛杏螒蜷_發(fā)者大會(huì)Game Developers Conferences?和Gamasutra.com)主辦,并將提供一個(gè)獨(dú)特的論壇平臺(tái),深入挖掘亞太區(qū)游戲開發(fā)動(dòng)態(tài)。
會(huì)議的特色是所有內(nèi)容均由中國(guó)本地開發(fā)者所組成的專家顧問團(tuán)策劃擬定,他們共同承諾,并將致力于推動(dòng)并支持中國(guó)成長(zhǎng)中的游戲產(chǎn)業(yè)。在國(guó)家和當(dāng)?shù)卣鞴懿块T的大力支持下,GDC China通過引入GDC高品質(zhì)的演講內(nèi)容和在全球范圍內(nèi)的社群影響力,提升中國(guó)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
GDC China將特設(shè)計(jì)、制作、程序、商務(wù)營(yíng)銷四大會(huì)場(chǎng),以及智能手機(jī)&平板電腦游戲、獨(dú)立游戲兩大峰會(huì)、教程和綜合會(huì)場(chǎng)。
游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威的專業(yè)盛會(huì)。GDC每年春天在舊金山舉辦,是電腦游戲、家用游戲、在線游戲、手機(jī)游戲和手持設(shè)備游戲的開發(fā)者們溝通學(xué) 習(xí)、激發(fā)靈感和人際交流的最重要的會(huì)議,也是程序員、美術(shù)師、制作人、游戲設(shè)計(jì)師、音效專家、商務(wù)決策者和其他與互動(dòng)游戲研發(fā)相關(guān)的專業(yè)人士匯集一堂,交 流經(jīng)驗(yàn)想法、定義產(chǎn)業(yè)未來的最主要的會(huì)議。GDC由UBM Tech游戲網(wǎng)絡(luò)舉辦。
為什么參加?
目前,中國(guó)已經(jīng)成為視頻游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲等最多產(chǎn)的地區(qū)之一。特別是在線游戲部分,代表著全球最大和發(fā)展最快的產(chǎn)業(yè)之一,并是最新趨勢(shì)和商業(yè)機(jī)會(huì)的主要市場(chǎng)。
“游戲開發(fā)者大會(huì)?中國(guó)”(英文簡(jiǎn)稱GDC China)立足蓬勃發(fā)展的亞太區(qū)游戲市場(chǎng),專注跨國(guó)游戲開發(fā)面臨的種種挑戰(zhàn),并致力于提升東西方游戲間的深入交流。GDC China為海內(nèi)外的游戲開發(fā)者提供了一個(gè)分享觀點(diǎn)、發(fā)現(xiàn)新業(yè)務(wù)、以及與同行溝通聯(lián)絡(luò)的專業(yè)平臺(tái)。
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GDC China 2014將覆蓋設(shè)計(jì)、制作、程序、和商務(wù)營(yíng)銷 四大主會(huì)場(chǎng),以及智能手機(jī)&平板電腦游戲和獨(dú)立游戲兩大峰會(huì)。GDC China曾邀請(qǐng)Tommy Palm、Jordan Mechner、Bill Roper、田中弘道、Leader in Exile首席執(zhí)行官Brian Fargo、BioWare高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Paul Barnett擔(dān)任主題演講嘉賓,并將獨(dú)立游戲節(jié)引入中國(guó),也是目前文化部唯一官方支持的游戲開發(fā)者會(huì)議。
誰應(yīng)該參加?
1、游戲設(shè)計(jì)師 & 視覺美術(shù)師,(創(chuàng)意總監(jiān)/3D & 2D美術(shù)師/關(guān)卡設(shè)計(jì)師/首席設(shè)計(jì)師),全球而不僅僅是中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)最新的工具和技術(shù)經(jīng)驗(yàn)分享,讓你受益匪淺!
推薦會(huì)場(chǎng):設(shè)計(jì)、制作、智能手機(jī) & 平板電腦游戲峰會(huì)
2、程序員,(工程師,技術(shù)人員,人工智能程序員,網(wǎng)絡(luò)工程師等),探索其他開發(fā)人員面臨的挑戰(zhàn),為社交、在線網(wǎng)絡(luò)、MMO,高端控制臺(tái)和移動(dòng)設(shè)備等新型平臺(tái)找到成功的解決方案。
推薦會(huì)場(chǎng):程序、制作、智能手機(jī) & 平板電腦游戲峰會(huì)
3、執(zhí)行制作人,(本地化經(jīng)理/制作人/視頻總監(jiān)/QA主管),具備全球視覺與當(dāng)今的開發(fā)流程保持與時(shí)俱進(jìn)。從制作出擁有海內(nèi)外玩家的游戲的工作室吸收到到最佳經(jīng)驗(yàn)。學(xué)習(xí)有效的游戲制作最新策略并與其他同事分享。獲得精簡(jiǎn)游戲制作流程和提高游戲質(zhì)量的洞察力!
推薦會(huì)場(chǎng):制作、智能手機(jī) & 平板電腦游戲峰會(huì)
4、專業(yè)商務(wù)人士 & VC,(Localization Managers / Producers / Video Directors / QA Leads),全球逾30個(gè)國(guó)家的游戲開發(fā)者、商務(wù)決策者齊聚一堂,展示區(qū)、試玩區(qū)、圓桌討論、歡迎晚宴等同期活動(dòng)精彩紛呈,交流游戲創(chuàng)意、尋找合作渠道、宣傳品牌機(jī)會(huì),一一不容錯(cuò)過!
推薦會(huì)場(chǎng):商務(wù)營(yíng)銷、制作、智能手機(jī) & 平板電腦游戲峰會(huì)
5、獨(dú)立游戲開發(fā)者 & 工作室管理人員,(獨(dú)立游戲開發(fā)者/獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員/工作室主管),與海內(nèi)外獨(dú)立游戲前輩伙伴交流,為獨(dú)立游戲的開發(fā)、發(fā)行尋求最佳解決方案和最合適的投資人,尋求工作室管理的最新方法!
推薦會(huì)場(chǎng):制作、獨(dú)立游戲峰會(huì)、智能手機(jī) & 平板電腦游戲峰會(huì)
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介紹:億百媒會(huì)展(上海)有限公司致力于搭建行業(yè)溝通平臺(tái),通過會(huì)議和展覽等服務(wù),積極促成孕嬰童、游戲開發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷、通信技術(shù)、電子商務(wù)、醫(yī)藥、物流等專業(yè)領(lǐng)域的商務(wù)合作。主要項(xiàng)目包括CBME孕嬰童展、游戲開發(fā)者大會(huì)、國(guó)際散雜貨展覽會(huì)(上海)、中國(guó)國(guó)際混凝土產(chǎn)業(yè)展覽會(huì)、國(guó)際養(yǎng)老產(chǎn)業(yè)(上海)峰會(huì)、上海國(guó)際醫(yī)療設(shè)備設(shè)計(jì)與技術(shù)展、營(yíng)銷及廣告創(chuàng)新技術(shù)展示會(huì)暨研討會(huì)、電子商務(wù)解決方案展示會(huì)暨研討會(huì)、國(guó)際多式聯(lián)運(yùn)(上海)峰會(huì)等。
會(huì)議日程
(最終日程以會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)為準(zhǔn))
開心消消樂4億用戶背后的故事
徐輝
高級(jí)副總裁和聯(lián)合創(chuàng)始人?|?樂元素主要闡述了樂元素旗下的消除游戲開心消消樂在2015年進(jìn)行的一系列市場(chǎng)活動(dòng)。該游戲通過春節(jié)和暑期兩輪大規(guī)模廣告投放、結(jié)合娛樂明星及熱點(diǎn)活動(dòng)進(jìn)行的事件營(yíng)銷、異業(yè)合作等手段,在一年半的時(shí)間里成功累積了多達(dá)4億的用戶,這一案例說明,只要市場(chǎng)策略正確,與產(chǎn)品配合得當(dāng),休閑游戲的市場(chǎng)還存在著巨大的可挖掘空間。
制作
反思游戲本地化:全球游戲開發(fā)的一部分
Alex?Gochenour?
本地化經(jīng)理?|?蝸牛游戲全球游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)際銷售收入至少占行業(yè)總收入的一半。本次演講將動(dòng)態(tài)、概括地介紹游戲本地化的要點(diǎn),關(guān)注在制作、文本/音頻翻譯、以及全球化等方面能夠在游戲開發(fā)周期內(nèi)顯著改進(jìn)本地化進(jìn)程的最佳關(guān)鍵做法。這將最終幫助游戲公司重新審視本地化進(jìn)程,將之作為一種全面的端到端方法,用以最大限度地提高其作品的全球分銷量,進(jìn)而提高全球收入。
反思游戲本地化:全球游戲開發(fā)的一部分
Fabio?Minazzi
創(chuàng)始人?|?Binari?Sonori全球游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)際銷售收入至少占行業(yè)總收入的一半。本次演講將動(dòng)態(tài)、概括地介紹游戲本地化的要點(diǎn),關(guān)注在制作、文本/音頻翻譯、以及全球化等方面能夠在游戲開發(fā)周期內(nèi)顯著改進(jìn)本地化進(jìn)程的最佳關(guān)鍵做法。這將最終幫助游戲公司重新審視本地化進(jìn)程,將之作為一種全面的端到端方法,用以最大限度地提高其作品的全球分銷量,進(jìn)而提高全球收入。
反思游戲本地化:全球游戲開發(fā)的一部分
Shaun?Newcomer?
副總裁?|?Reality?Squared?Games全球游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)際銷售收入至少占行業(yè)總收入的一半。本次演講將動(dòng)態(tài)、概括地介紹游戲本地化的要點(diǎn),關(guān)注在制作、文本/音頻翻譯、以及全球化等方面能夠在游戲開發(fā)周期內(nèi)顯著改進(jìn)本地化進(jìn)程的最佳關(guān)鍵做法。這將最終幫助游戲公司重新審視本地化進(jìn)程,將之作為一種全面的端到端方法,用以最大限度地提高其作品的全球分銷量,進(jìn)而提高全球收入。
使用Unity制作一款硬核3D移動(dòng)策略游戲的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
Oleg?Pridiuk?
游戲行業(yè)布道師?|?Game?Insight在本演講中,Game?Insight的游戲產(chǎn)業(yè)布道師Oleg?Pridiuk將分享他使用Unity引擎制作游戲的18個(gè)月中獲得的關(guān)鍵心得。他將揭示在制作流程、設(shè)計(jì)方案、PvP服務(wù)器解決方案中他們所面臨的挑戰(zhàn),以及在為手機(jī)和平板開發(fā)富有雄心的游戲作品時(shí)學(xué)到的主要經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
《神秘傭兵:入侵》(X-Mercs:?Invasion)是一款使用了尖端圖形技術(shù)、擁有大型單人和多人戰(zhàn)役且仍在持續(xù)開發(fā)中的免費(fèi)游戲,需要投入大量的開發(fā)資源和技術(shù),以將其高端3D體驗(yàn)帶給手機(jī)和平板用戶。
反思游戲本地化:全球游戲開發(fā)的一部分
唐麗
中國(guó)區(qū)總經(jīng)理?|?Keywords?Studios全球游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)際銷售收入至少占行業(yè)總收入的一半。本次演講將動(dòng)態(tài)、概括地介紹游戲本地化的要點(diǎn),關(guān)注在制作、文本/音頻翻譯、以及全球化等方面能夠在游戲開發(fā)周期內(nèi)顯著改進(jìn)本地化進(jìn)程的最佳關(guān)鍵做法。這將最終幫助游戲公司重新審視本地化進(jìn)程,將之作為一種全面的端到端方法,用以最大限度地提高其作品的全球分銷量,進(jìn)而提高全球收入。
格物以成像——概述基于物理的渲染
吳民杰?
技術(shù)美術(shù)總監(jiān)?|?育碧蒙特利爾工作室自2010年起,《孤島驚魂3》(Far?Cry?3)是育碧全球工作室中第一個(gè)開始使用該技術(shù)的項(xiàng)目。此后,《刺客信條:大革命》(Assassin’s?Creed?Unity)、《孤島驚魂4》(Far?Cry?4)、《彩虹六號(hào):圍攻》(Rainbow?Six:Siege)……所有育碧AAA項(xiàng)目都使用此渲染方式了。本演講將以這五年來在FC等項(xiàng)目積累的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),盡量避免晦澀難懂的物理定理和數(shù)學(xué)公式,而用通俗易懂的語言和例子向聽眾闡述什么是PBR,、剖析燈光、Shader、傳感器這三個(gè)PBR的組成部份的各要素及相互影響,最后會(huì)分析PBR將對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)及游戲開發(fā)人員帶來的深遠(yuǎn)影響。
程序
《天下HD》:手游自動(dòng)化測(cè)試實(shí)戰(zhàn)
陳善真?
高級(jí)QA總監(jiān)?|?網(wǎng)易游戲本演講主要以《天下HD》為例,討論了網(wǎng)易游戲用到的一些具體的自動(dòng)化測(cè)試技術(shù)。前半部分主要包括,以屏幕圖像匹配為基礎(chǔ)的自動(dòng)點(diǎn)擊和腳本控制的自動(dòng)化測(cè)試,并討論兩套方案在網(wǎng)易游戲?qū)嶋H使用中的優(yōu)劣。后半部分重點(diǎn)討論一些為適應(yīng)手游開發(fā),新增的一些專項(xiàng)測(cè)試和技術(shù),包括手游的性能、流暢性測(cè)試、設(shè)備兼容性和弱網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,以及幾個(gè)專項(xiàng)的自動(dòng)化工具。最后會(huì)從管理和成本的角度討論一下,游戲測(cè)試中哪些地方適合進(jìn)行自動(dòng)化。
本講演不僅會(huì)討論這些測(cè)試技術(shù)在網(wǎng)易游戲的使用情況,也會(huì)具體的介紹技術(shù)背后的原理和算法。其中部分核心的算法我們也貢獻(xiàn)給了開源社區(qū),方便開發(fā)者實(shí)現(xiàn)自己的游戲自動(dòng)化測(cè)試。
如何打造一款秒級(jí)別的全局光烘培軟件
李文耀?
游戲引擎研究員?|?網(wǎng)易游戲傳統(tǒng)烘培軟件使用CPU上的raytrace算法來計(jì)算全局光,烘培一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景可能就需要幾個(gè)小時(shí)。本演講將介紹如何利用GPU上的類輻射度算法把烘培時(shí)間減少到幾秒的級(jí)別。包括烘培算法的基本介紹,烘培直接光照,烘培間接光照三個(gè)部分,以及如何快速生成全場(chǎng)景的點(diǎn)云,如何在GPU上構(gòu)建八叉樹,如何解決大世界烘培中顯存占用過高等問題。
《天涯明月刀》渲染性能優(yōu)化
解衛(wèi)博?
高級(jí)渲染/優(yōu)化程序員?|?騰訊科技(上海)有限公司《天涯明月刀Online》是一款畫面精美的3D?MMORPG,具有真實(shí)復(fù)雜的場(chǎng)景,逼真的光影,絢麗的特效,同屏數(shù)百人的多人戰(zhàn)斗;這些對(duì)于內(nèi)存顯存和幀率帶來了極大的挑戰(zhàn)。本演講旨在介紹如何通過自制的性能分析工具快速定位和分析性能瓶頸,揭示我們采用的一些獨(dú)特方法,在內(nèi)存顯存方面進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化,使中端顯卡上的游戲幀率從20飛躍到40。
商務(wù)營(yíng)銷
使中國(guó)制造的游戲更上一層樓
Charlie?Moseley
創(chuàng)意總監(jiān)?|?Tap4Fun本演講將討論位于中國(guó)的Tap4Fun是如何從全球頂級(jí)開發(fā)商繼而上升到一個(gè)新高度的?不僅僅是開發(fā)比Tap4Fun過去制作的更大的游戲,而是制作出比以往中國(guó)制造的任何一款游戲還要大的作品推向國(guó)外。這就是Tap4Fun最新、最具有野心的游戲《入侵》(Invasion)的明確目標(biāo)。在對(duì)海外而言名不見經(jīng)傳的中國(guó)城市成都制作出全球排名前30的游戲,本演講將揭示其中的幕后故事。
智能手機(jī)?&?平板電腦游戲峰會(huì)
優(yōu)化商店清單:《Dots》和《Two?Dots》案例研究
Christian?Calderon
市場(chǎng)主管?|?Dots無論用戶在哪里找到你的游戲,是搜索結(jié)果、排行榜、分類列表還是合集,只要一次點(diǎn)擊就能帶他們直接進(jìn)入你的商店清單。優(yōu)化用戶對(duì)商店清單的印象能夠提高你的總體轉(zhuǎn)化率。在本演講中,我們將回顧為提高轉(zhuǎn)化率而在《Dots》和《Two?Dots》上進(jìn)行的幾個(gè)測(cè)試和實(shí)驗(yàn),提供更多的有機(jī)安裝并降低我們的單位用戶付費(fèi)成本。
為玩家打造量身定制的游戲體驗(yàn)——《夢(mèng)幻西游手游》研發(fā)分享
陳俊雄
夢(mèng)幻事業(yè)部泰坦工作室總監(jiān)兼《夢(mèng)幻西游手游》主策劃?|?網(wǎng)易游戲《夢(mèng)幻西游》端游在中國(guó)國(guó)內(nèi)PC端游戲領(lǐng)域獲得了極大的成功,而作為移動(dòng)手游領(lǐng)域涉足,《夢(mèng)幻西游》這個(gè)民族品牌依然在在延續(xù)、在延伸。本演講將講述在實(shí)踐、創(chuàng)新、進(jìn)取精神下,《夢(mèng)幻西游》團(tuán)隊(duì)是如何做好這款《夢(mèng)幻西游手游》產(chǎn)品設(shè)計(jì),并為做到長(zhǎng)期占據(jù)iOS暢銷榜榜首的位置,做了哪些設(shè)計(jì)、付出了哪些努力。
《亂斗西游》開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享
陳伊力
技術(shù)經(jīng)理?|?網(wǎng)易游戲隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,手游實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)代也將到來?!秮y斗西游》作為一款在上線之初以異步對(duì)戰(zhàn)為主的游戲,也成功完成了從異步到同步的技術(shù)迭代。本演講中,我們將介紹《亂斗西游》的服務(wù)器框架,并深入剖析我們?cè)趯?shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)時(shí)所遇到的問題與解決方案,包括如何解決網(wǎng)絡(luò)延遲,數(shù)據(jù)一致性等問題。
為什么音效對(duì)移動(dòng)游戲至關(guān)重要
Adam?Levenson
首席運(yùn)營(yíng)官?|?Somatone?Interactive,?Inc.在本演講中,業(yè)內(nèi)資深人士Adam?Levenson將從NPD集團(tuán)針對(duì)具有代表性的手機(jī)玩家樣本進(jìn)行的富有開創(chuàng)性的新研究出發(fā),用新的眼光探討音效在移動(dòng)游戲開發(fā)中的作用。在如今過度擁擠的移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,音效可說是最具影響力的差異化因素之一,但它為游戲帶來增值的關(guān)鍵作用往往被低估和最小化。Adam?Levenson將探討玩家在玩移動(dòng)游戲時(shí)對(duì)音效的關(guān)注程度,并首次揭示關(guān)鍵的研究結(jié)果——說明為什么音效遠(yuǎn)比你可能想的更重要。
Moba+RPG?——如何制作X+X的跨界細(xì)分品類游戲
李陽
工作室總監(jiān)?|?網(wǎng)易游戲根據(jù)《亂斗西游》的研發(fā)經(jīng)歷,講述如何設(shè)計(jì)X+X類型的游戲,以通過創(chuàng)新在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中贏得細(xì)分品類的市場(chǎng)。
游戲界面設(shè)計(jì)-本土到國(guó)際
邵堃
交互設(shè)計(jì)總監(jiān)?|?網(wǎng)易游戲1.國(guó)際化意義
2.背景(用戶思維和行為差異帶來的體驗(yàn)差異)
3.語言設(shè)計(jì)(如何為界面設(shè)計(jì)多語言適應(yīng)的版本)
4.交互方式(國(guó)際化的交互方式是什么)
5.圖形設(shè)計(jì)(如何更有效的傳達(dá))
6.品質(zhì)感(品質(zhì)感作為國(guó)際化產(chǎn)品的重要指標(biāo),如何提升)
豈止于“數(shù)據(jù)”——游戲數(shù)據(jù)挖掘暢想
孫磊
數(shù)據(jù)挖掘經(jīng)理?|?網(wǎng)易游戲總體介紹了個(gè)性化推薦在游戲中的應(yīng)用,包括個(gè)性化推薦的推薦目標(biāo)、推薦時(shí)機(jī)、推薦方式以及推薦內(nèi)容等主要環(huán)節(jié)在游戲中如何實(shí)現(xiàn);詳細(xì)介紹了網(wǎng)易某重點(diǎn)產(chǎn)品消費(fèi)推薦的實(shí)施過程,并展望了推薦系統(tǒng)在游戲其他場(chǎng)景可能產(chǎn)生的價(jià)值。
比敏捷更敏捷:《夢(mèng)幻西游手游》研發(fā)周迭代的秘密
文富俊
網(wǎng)易項(xiàng)目管理與培訓(xùn)發(fā)展中心總裁/網(wǎng)易游戲?qū)W院院長(zhǎng)?|?網(wǎng)易游戲在激烈的手游市場(chǎng),產(chǎn)品研發(fā)應(yīng)當(dāng)如何適應(yīng)市場(chǎng)變化,如何更快地進(jìn)行產(chǎn)品定位和產(chǎn)品迭代,以打磨出令玩家尖叫不已的高品質(zhì)產(chǎn)品?網(wǎng)易游戲選擇以周為時(shí)間周期對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行迭代,甚至以日為周期對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行打磨。本演講將以《夢(mèng)幻西游》為例,講述網(wǎng)易開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)施周版本迭代和日版本迭代過程中的方法、流程、工具實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
游戲界面設(shè)計(jì)-端游到手游
張洋
交互設(shè)計(jì)總監(jiān)?|?網(wǎng)易游戲1.從端游到手游差異催生了我們?cè)O(shè)計(jì)的變化
2.設(shè)計(jì)平衡,從大而全到小而精
3.操作方式,多樣操作、記憶操作與區(qū)域操作
4.使用場(chǎng)景,專一時(shí)間到碎片時(shí)間,移動(dòng)場(chǎng)景的用戶體驗(yàn)
5.暢想未來,期待再一次的變革
獨(dú)立游戲峰會(huì)
如何持續(xù)打造可盈利的獨(dú)立游戲
Ryan?Clark
創(chuàng)始人、設(shè)計(jì)師、程序員?|?Brace?Yourself?Games我們?nèi)绾蜗虺晒Φ拈_發(fā)者學(xué)習(xí)同時(shí)又避免錯(cuò)誤信息和生存偏差?技巧是分析那些屢次成功的開發(fā)者。每個(gè)成功的盈利游戲都讓運(yùn)氣因素的可能性降低。經(jīng)驗(yàn)豐富的獨(dú)立游戲開發(fā)者Ryan?Clark將分析那些不斷打造盈利游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)者所使用的方法。
《節(jié)奏地牢》(Crypt?of?the?NecroDancer)游戲宣傳視頻
金玉滿堂,春風(fēng)化雨:有教育意義和社會(huì)影響的商業(yè)游戲
Alan?Gershenfeld
總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人?|?E-Line?Media各個(gè)基金會(huì)、大學(xué)、政府機(jī)構(gòu)和社會(huì)企業(yè)家們?cè)谟薪逃饬x和社會(huì)影響的游戲上投資了數(shù)億美元。盡管有越來越多的研究表明游戲在促進(jìn)有意義的學(xué)習(xí)和產(chǎn)生社會(huì)影響方面擁有巨大潛力,但從研究轉(zhuǎn)變?yōu)槌晒ι虡I(yè)游戲的項(xiàng)目例子仍然很少。本演講將探討如何縮小這一差距。演講將介紹E-Line媒體項(xiàng)目的具體實(shí)例,例如與先驅(qū)阿拉斯加原住民部落組織合作開發(fā)、已超過200萬次下載的《永不孤獨(dú)》(Never?Alone)(Kisima?Ingitchuna),以及目前被15000多所學(xué)校和校外課程采用的Gamestar?Mechanic社群和《我的世界教育版》(MinecraftEdu)。
《永不孤獨(dú)》(Never?Alone)游戲宣傳視頻
論《看火人》(Firewatch)之美術(shù)
Jane?Ng
美術(shù)師?|?Campo?Santo
本演講將從幕后揭示Campo?Santo如何開發(fā)《看火人》(Firewatch)的視覺風(fēng)格。演講將討論將大膽的2D圖形風(fēng)格轉(zhuǎn)換成可探索的3D環(huán)境所要面臨的挑戰(zhàn)。在展示這個(gè)即將到來的第一人稱敘事游戲的概念美術(shù)和視覺例子的同時(shí),Jane還將分享美術(shù)開發(fā)流程中的一些關(guān)鍵原則。演講還將詳細(xì)介紹實(shí)現(xiàn)《看火人》美術(shù)風(fēng)格所需的特定工具,并就小型美術(shù)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)如何最好地利用時(shí)間和資源提供一些建議。
搶先體驗(yàn)《太空工程師》(Space?Engineers):從理念到成功系列
Marek?Rosa
首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人?|?Keen?Software?House?a.s.
近來,搶先體驗(yàn)(Early?Access)游戲大幅增加。對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,這是發(fā)布和眾籌他們作品的最好選項(xiàng)之一。在本演講中,Marek?Rosa將介紹如何同時(shí)成功開發(fā)和營(yíng)銷兩個(gè)搶先體驗(yàn)游戲,而不只是一個(gè)游戲。他的演講將重點(diǎn)介紹制作細(xì)節(jié),還包括開發(fā)和社群管理技巧。最后,他將解釋最近決定把《太空工程師》(Space?Engineers)的源代碼全部公之于眾的背后原因,以及為什么認(rèn)為類似的舉動(dòng)能有益于開發(fā)者。
如何一周開發(fā)游戲,磨練設(shè)計(jì)技能和積極性
Adriel?Wallick
獨(dú)立開發(fā)者?|?MsMinotaur
本演講將討論為了更好地磨練自身的設(shè)計(jì)技能和積極性而為自己設(shè)置具有建設(shè)性的限制條件的好處。具體來說,演講將介紹長(zhǎng)達(dá)一年的“一周游戲開發(fā)”(Game?a?Week)挑戰(zhàn)背后的動(dòng)機(jī)和結(jié)果。這一項(xiàng)目最初的設(shè)想是希望成為在獲取開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)磨練創(chuàng)意元素的一種方式,而最終的結(jié)果是獲得了大量的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),既有游戲制作技術(shù)層面的,也有公布創(chuàng)作時(shí)所帶來的情緒影響方面的。
虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)
運(yùn)用Unity開創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)世界
羅志達(dá)?
產(chǎn)品布道師?|?Unity?TechnologiesUnity的VR和AR流程擴(kuò)展了其在VR內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗(yàn)上的易用性。你可以即刻使用Unity,通過觸摸按鈕來匹配Oculus?Rift和Gear?VR。在本演講中,你將進(jìn)一步了解到開發(fā)者如何使用Unity打造革命性VR體驗(yàn)。
教程
新鮮創(chuàng)意開拓教程
Ken?Wong
Lead?Designer?|?ustwo本演講將討論如何通過呈現(xiàn)新鮮、原創(chuàng)和意料之外的創(chuàng)意,找到自己的玩家而成為既叫好又叫座的成功游戲。每一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師都有能力產(chǎn)生新鮮的創(chuàng)意,而每一個(gè)工作室也都有能力將這些創(chuàng)意轉(zhuǎn)變成成功的作品。但要找到這些創(chuàng)意,我們需要調(diào)整自己的思維過程,仔細(xì)地想想游戲究竟是什么,以及如何玩游玩。
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會(huì)議嘉賓
(最終出席嘉賓以會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)為準(zhǔn))
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會(huì)議門票
參會(huì)價(jià)格:
截止日期 | 2014年與會(huì)者 特別價(jià)格 (2015年8月10日前) |
優(yōu)惠價(jià)格 (2015年9月22日前) |
常規(guī)價(jià)格 (2015年10月20日前) |
現(xiàn)場(chǎng)價(jià)格 (2015年10月25-27日) |
VIP參會(huì)證 | ¥3300 | ¥3800 | ¥4800 | ¥6000 |
峰會(huì)與教程參會(huì)證 | / | ¥1800 | ¥2300 | ¥2800 |
獨(dú)立游戲峰會(huì)參會(huì)證(限量) | / | ¥500 | / | / |
參觀/贊助/演講證 | / | 免費(fèi) | ¥20 | ¥50 |
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享受權(quán)益:
內(nèi)容 | VIP參會(huì)證 | 峰會(huì)與教程參會(huì)證 | 獨(dú)立游戲峰會(huì)參會(huì)證(限量) | 參觀/贊助/演講證 |
教程(周日) | 有 | 有 | 有 | |
智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)(周日~周一) | 有 | 有 | ||
虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)(周日) | 有 | 有 | 有 | 有 |
獨(dú)立游戲峰會(huì)(周二) | 有 | 有 | 有 | |
程序會(huì)場(chǎng)(周一) | 有 | |||
商務(wù)營(yíng)銷會(huì)場(chǎng)(周一) | 有 | |||
制作會(huì)場(chǎng)(周二) | 有 | |||
設(shè)計(jì)會(huì)場(chǎng)(周二) | 有 | |||
主題演講(周一) | 有 | 有 | 有 | |
圓桌討論(周二) | 有 | 有 | 有 | |
2015獨(dú)立游戲展示秀(周二) | 有 | 有 | 有 | |
茶歇(周日~周二) | 有 | 有 | 有 | |
午餐(周日~周二) | 有 | |||
展示區(qū),含中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)入圍和榮譽(yù)作品試玩區(qū)、 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)區(qū)等(周日~周一) |
有 | 有 | 有 | 有 |
中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)頒獎(jiǎng)儀式(周一晚) | 有 | 有 | 有 | 有 |
限量版大會(huì)T-shirt(由《紀(jì)念碑谷》主設(shè)計(jì)師Ken Wong設(shè)計(jì)) | 有 | |||
GDC典藏里GDC San Francisco 2015、GDC Europe 2015等 各站的精選演講錄音、視頻或幻燈片 |
有 | |||
所有GDC的贊助活動(dòng)(包括贊助演講) | 有 | 有 | 有 | 有 |
GDC China移動(dòng)App | 有 | 有 | 有 | 有 |
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交通指南:
地鐵二號(hào)線陸家嘴站、外灘觀光隧道、583、621、623、776、778、870、872路、申高線、旅游江園線(濱江大道終點(diǎn)站)、82、85、581B、795路、陸家嘴環(huán)線(陸家嘴地鐵站終點(diǎn)站)、81、797、983、旅游3號(hào)線、錦江觀光巴士到東方明珠后步行5分鐘即到。
介紹:
上海國(guó)際會(huì)議中心地處陸家嘴金融貿(mào)易中心,毗鄰東方明珠電視塔,與外灘萬國(guó)建筑群隔江相望,交通設(shè)施方便快捷,地理位置得天獨(dú)厚,于1999年8月落成并正式對(duì)外營(yíng)業(yè)。總建筑面積11萬平方米,作為上海標(biāo)志性新景觀,被評(píng)為建國(guó)五十年十大經(jīng)典建筑之一。 上海國(guó)際會(huì)議中心素以舉辦大型國(guó)際會(huì)議、商務(wù)論壇而蜚聲海內(nèi)外。位于酒店7樓的上海廳可同時(shí)容納3000人會(huì)議,是目前國(guó)內(nèi)最大的無柱型多功能廳,28個(gè)大小不等、風(fēng)格迥異的多功能會(huì)議廳,均備有最先進(jìn)的高科技影音系統(tǒng)及同聲傳譯設(shè)備。 內(nèi)設(shè)五星級(jí)的,擁有273間景觀豪華客房、風(fēng)格迥異的餐廳設(shè)施以及豐富多樣的娛樂與健身設(shè)施。
溫馨提示
酒店與住宿:
為防止極端情況下活動(dòng)延期或取消,建議“異地客戶”與活動(dòng)家客服確認(rèn)參會(huì)信息后,再安排出行與住宿。
退款規(guī)則:
活動(dòng)各項(xiàng)資源需提前采購(gòu),購(gòu)票后不支持退款,可以換人參加。
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